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常识问题:芯片里的微小电路是如何做进去的?说说芯片音乐
电脑技术
2022/5/16 9:38:00
老贾/吉他福
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此主题内容最后修改日期:2022 - 05 - 16 09:40:43
CPU里面的微小晶体原件,达到了纳米那么小了,1纳米的长度是百万分之一毫米,这是利用光学缩小电路模板的方法光刻上去的,一台光刻机据说好像要近10亿人民币,可见高科技是多么烧钱的行业。
芯片的具体造法是这样的:
先画好电路图,然后做成底片一样的东西,然后在用激光透过这种底片,经过各种光学缩小变换,在准备好的纯度很高的硅晶片上照出电路图的痕迹,再然后就是洗掉这些痕迹,最后填充上各种导电介质,就构成了各种晶体管和场效应管,反复这样的做,就是一层一层的铺上去各种介质,就做成了可以实现任何功能的电路了。
芯片领域太庞大了,几乎包含了所有其他领域的内容,当然跟音乐相关的芯片技术就多得很了。
音乐芯片
音乐芯片是一种比较简单的语音电路,音乐芯片通过内部的振荡电路,再外接小量分立元件,就能产生各种音乐信号,广泛用于音乐卡、电子玩具、电子钟、电子门铃、家用电器等场合。
音乐芯片广泛应用于音乐盒、音乐玩具、电话、门钟、汽车后退警告器等,具有性能可靠、使用简单方便、寿命长等优点。
下面用它来搭一个简易的音乐播放器,电路极其简单。
波形发生器
芯片音乐从1980年代至今一直都有相当数量的听众,并对后来的电子舞曲的发展有着深远的影响。
通常被用于生成基本的带有固定或者可变音色的几何波形以及可变的调子。通常的波形发生器内置两到三个波形样本。可以制造脉冲波,锯齿波,三角波以及噪声波等。
由于这些原始芯片只提供非常有限的音色,所以利用它们来创作多声部音乐是一项不小的挑战。通常的应对方法是使用快速弹奏的琶音,这是芯片音乐最大的特色之一。
电玩音乐
电子乐在电玩游戏中最早的亮相时间是街机游戏的黄金时代。
电脑音乐
在1980年代早期,个人电脑游戏音乐开始能够通过数字调频合成技术进行创作。日本开始生产调频声卡,并将他们用于日本制造的计算机。在1980年代早期,在日本个人电脑中,它们包括"音乐宏语言”以及MIDI接口等,它们经常被用于游戏的音乐创作。
调频合成技术在游戏平台的广泛应用在后来的16位主机上也获得了巨大的提升,到16位机时代,主机开始使用多个调频合成技术芯片产生声音。
音序器
拥有自带的波表及基于样本的音频合成技术,故而大幅提升了电脑音乐的品质——它让微电脑音乐不再只是过去普通的芯片合成音频。
最早的音轨序列器芯片音乐可追溯到1989年,通过音序器模拟的循环波形音效,比如琶音,颤音以及延音。
8bit芯片音乐
土土的音色,有限的手段,简单的初衷,淳朴的表达。
滴滴答答的闪烁其辞,格子凑成的像素世界。还原电子音乐的本真,让一切原形毕露,真实与回忆使得你禁不住发出会心一笑。这些复古的音色也正被现代越来越多的人捧为时尚。
8Bit芯片音乐。早期的游戏音乐,游戏机实时合成,将基本的声音合成引擎植入硬件当中,芯片音乐由此产生。